Quatrième
Technologie en quatrième : exercices corrigés et révisions
Analyser un objet, le numérique responsable, matériaux et énergie, la chaîne d'information et le réseau, programmer, puis mener un projet de bout en bout.
6 chapitres et 90 exercices corrigés pas à pas dans le classeur. Chaque chapitre ci-dessous a sa page : objectifs, plan, exercices corrigés et pièges à éviter.
- 1. Analyser un objet ou un système technique : besoins, usages, évolutions, cycle de vie, choixbesoin · fonction technique et principe technique · famille et lignée · évolution des besoins · interacteurs · ergonomie, sécurité, normes · cycle de vie · développement durable · indice énergétique et indice de réparabilité · performance
- 2. Numérique responsable : données, traces, cybersécurité, propriété intellectuelle et intelligence artificiellefichier, dossier, extension et format · bit, octet et multiples · ordres de grandeur d'une taille de fichier · stockage, flux de données et réseaux · données personnelles et traces numériques · témoins de connexion et géolocalisation · identité numérique · identification et authentification · mots de passe · propriété intellectuelle et licences · cyberviolence · intelligence artificielle : apprentissages, usages, biais
- 3. Matériaux, procédés et énergie : chaîne d'énergie, conversions et choixpropriétés des matériaux · conductibilités électrique et thermique · flexion et torsion · forme d'une pièce et procédé · formes d'énergie · conversions · batterie, interrupteur, relais · engrenages, courroies, chaînes
- 4. Chaîne d'information, données et réseau local : capteurs, microcontrôleur, adresse IPcapteurs (température, présence, distance) · microcontrôleur · interface humain-machine · grandeur analogique et donnée exploitable · objet, descripteur, collection, type · bit, booléen, entier, mot · tableur : calcul, tri, filtre · réseau local · adresse IP · débit
- 5. Programmer : comprendre, compléter et modifier un programme associé à une fonctionnalitéfonctionnalité · entrées et sorties (capteurs, actionneurs, fichiers) · algorithme en langage naturel · variables (mot, nombre, booléen) · opérateurs arithmétiques et logiques (ET, OU, NON) · instruction conditionnelle · instructions itératives · listes · événements · programmation par blocs · tester et valider
- 6. Projet : ajouter une fonctionnalité à un objet existant, modéliser, fabriquer, tester, réparerdémarche de projet · diagramme de planification · revue de projet · modéliser et fabriquer (impression 3D, découpe laser) · prototypage et assemblage · simulation et protocole de tests · dépannage et réparation · écoconception